SillyTavern
安装
Docker
1.使用你的包管理器安装 Git
。
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2.克隆 SillyTavern
仓库。
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3.在 SillyTavern/docker
文件夹中运行以下命令执行 docker compose
。
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4.执行以下 Docker
命令以获取 SillyTavern Docker
容器的 IP
。
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你应该会收到类似以下的输出。
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记下你在 Gateway
中看到的 IP
,因为这将非常重要。
5.编辑 config.yaml
。
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找到 whitelist
。你应该会看到类似以下内容。
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在 127.0.0.1
下方添加新的一行,并输入你从 Docker
复制的 IP
。之后应该看起来类似以下内容。
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Docker
是部署在服务器上,并且您计划从其他主机访问该服务器上的 Docker
服务,请确保将这些外部主机的 IP
地址加入到 whitelist
中。6.重启 Docker
容器以应用新配置。
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7.打开一个新的浏览器,访问 http://localhost:8000
。你应该会在几秒钟内看到 SillyTavern
加载。
插件
Live2D
安装

图5
)
图4
)Live2D
模型资源:
使用 docker
方式启动,将 Live2D
模型放到 SillyTavern/docker/data/账号/assets/live2d
目录下。

图6
)进阶设置
基本设置

图7
)Enabled
:勾选此复选框以激活扩展,使您的Live2D
模型能够在SillyTavern
中进行交互。Follow cursor
:勾选此复选框以使Live2D
模型跟随您的光标,前提是该模型支持此功能。Auto-send interaction
:勾选此复选框以在您点击具有映射消息的区域时自动触发角色互动
调试设置

图8
)这些设置帮助您控制 Live2D
模型的行为和可见性,用于调试目的。
- 动画前重置模型:选中此复选框可在任何动画之前重新加载模型。这会强制动画开始,并允许您根据需要多次点击。某些模型可能需要此功能以确保动画从兼容状态开始。
- 显示模型框架:选中此复选框可显示模型框架,使您更容易识别在哪里点击来拖动模型。如果有点击区域,也会显示出来。将鼠标悬停在点击区域上会显示其名称。
- 重新加载按钮:点击此按钮可重新加载所有
live2d
模型。如果出现故障时使用。
模型设置

图9
)Model scale
(模型缩放):使用滑块调整模型的大小,使其变大或变小。Model center X offset
(模型中心 X 偏移):使用滑块更改模型相对于窗口中心的水平位置。Model center Y offset
(模型中心 Y 偏移):使用滑块调整模型相对于窗口中心的垂直位置。Model-Eyey offset
:调整垂直方向上眼睛注视焦点(eye focus
)的偏移量。这个设置允许用户指定模型在垂直方向上眼睛注视的位置,数值范围是从0
到100
,其中:0
表示眼睛聚焦在最顶部,100
表示眼睛聚焦在最底部,默认值为45
,这通常意味着默认情况下眼睛聚焦位置偏向中间靠上一点。
模型动画

图10
)Starter animation
:从列表中选择表情和动作,这些将在与角色开始聊天时播放。如果您需要隐藏角色一段时间以达到完美效果,还可以添加延迟,在此期间模型将不可见。Default Animations
:从列表中选择表情和动作,这些将在角色发送消息时播放。使用分类表情扩展时使用回退动画。
- 当您在列表中选择动画时,动画将播放。
- 使用重播按钮重新播放所选动画。
- 某些模型将表情定义为动作。
- 如果列表中没有显示任何内容,可能是您的模型设置文件中没有定义表情/动作。
点击区域映射

图11
)Default click animation
(默认点击动画):从列表中选择表情和动作,这些将在您点击模型时播放。您还可以设置一条将作为用户消息发送的消息。
- 某些模型没有点击区域,但默认点击对所有模型都有效。
- 如果您点击未映射的点击区域或点击任何点击区域之外,将触发默认点击。
模型说话

图12
)Param mouth open Y id
(嘴部开启Y参数ID):从列表中选择对应模型嘴部Y
值的参数ID
。并非所有模型都有,名称可能因模型而异。通常是类似"PARAM_MOUTH_OPEN_Y"
或"ParamMouthOpenY"
的名称。从列表中选择元素时检查模型;它会尝试运行说话动画。如果嘴巴动了,就说明选对了!Mouth movement speed
(嘴部移动速度):调整滑块以更改嘴部动画的移动速度。Time per character
(每个字符的时间):设置每个字符的持续时间。说话动画的持续时间将是此时间乘以消息的字符数
- 当您在列表中选择动画时,动画将播放。
- 使用重播按钮重新播放所选动画。
- 某些模型将表情定义为动作。
- 如果列表中没有显示任何内容,可能是您的模型设置文件中没有定义表情/动作。
模型光标动画

图13
)Param Angle X
(参数角度X
):用于控制模型在X
轴方向上的角度变化。Param Angle Y
(参数角度Y
):用于控制模型在Y
轴方向上的角度变化。Param Angle Z
(参数角度Z
):用于控制模型在Z
轴方向上的角度变化。Param Body Angle X
(参数身体角度X
):用于控制模型身体在X
轴方向上的角度变化。Param Breath
(参数呼吸):用于控制模型的呼吸动作,模拟自然的呼吸效果。Param Eye Ball X
(参数眼球X
):用于控制模型眼球在X
轴方向上的移动,模拟眼睛水平方向的转动。Param Eye Ball Y
(参数眼球Y
):用于控制模型眼球在Y
轴方向上的移动,模拟眼睛垂直方向的转动。
分类表情映射

图14
)Select expression
:选择表情
Select motion
:选择动作
admiration
(赞赏)、amusement
(娱乐)、anger
(愤怒)、annoyance
(烦恼)、approval
(认可)、caring
(关心)、confusion
(困惑)、curiosity
(好奇)、desire
(欲望)、disappointment(失望)、disapproval
(不赞成)、disgust
(厌恶)、embarrassment
(尴尬)、excitement
(兴奋)、fear
(恐惧)、gratitude
(感激)、grief
(悲伤)、joy
(喜悦)、love
(爱)、nervousness
(紧张)、optimism
(乐观)、pride
(自豪)、realization
(意识到)、relief
(宽慰)、remorse
(懊悔)、sadness
(悲伤)、surprise
(惊讶)、neutral
(中立)
Web Search
在扩展中安装 Web Search
插件。

图15
)
图16
)要更自然地包含搜索结果,请用 `
包裹搜索查询,例如:Tell me about the `
latest Ryan Gosling movie`
,将产生搜索查询 latest Ryan Gosling movie
。
疑问解答
Live2D 被聊天界面挡住

图1
)
图2
)开启多用户模式
多用户模式,修改 confi.yaml
文件。
- enableUserAccounts: true
- enableDiscreetLogin: true
- basicAuthMode: false
默认登录的是 default-user
用户,创建一个新的用户,假设为 admin
,将 admin
的账户设为管理员权限。
登录 admin
的账户禁用 default-user
用户。

图17
)修改登录界面主题
将 login.html
放到 /public
目录下,如果是 docker
方式部署,还需要修改 docker-compose.yml
文件。
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Docker方式部署安装新的包
我尝试将 package-lock.json
和 package.json
挂载到容器内,没有效果。
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容器启动时会执行 docker-entrypoint.sh
,修改 docker-entrypoint.sh
,并 chmod 777 ./docker-entrypoint.sh
赋予权限。
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